HOME
Bloque 1:¿Que es informatica?
Bloque 2: Generación de las computadoras
=> La 2 Generación de las computadoras
=> La 3 Generación de las computadoras
=> La 4 Generación de las Computadoras
=> La 5 Generación de las Computadoras
=> Tecnología de las culturas prehispánicas
=> Campos de tecnologías agropecuarias y pesqueras
=> Campos tecnológicos de los alimentos
=> Campos tecnológicos de la construcción
=> Bitácora
=> Tabletas Electrónicas
=> Redes Sociales
=> Plantación de Arboles Frutales
=> Tubos para extender y poner mas llaves de agua
=> Proyecto ecológico
=> ¿ Cómo crear una tabla en Microsoft access?
=> El uso de materiales de bajo impacto en los procesos de producción para aminorar el deterioro ambiental.
=> Base de datos
=> Website x5
Proyectos del software
Proyecto ecológico: área de plantas medicinales
Bloque 3 :Uso de materiales de bajo Impacto
Bloque 4 : Analisis de Objetos Tecnicos
BLOQUE 5 PROYECTO DE INNOVACION
Orientacion: Crear una regla de acción personalizada
Forma de evaluacion
texto relevante a informatica
Bienvenida del 3 ro del ciclo escolar 2014 al 2015
====Libros===
Bloque 1 Tecnología, información e innovacion
PROYECTO DEL SOFTWARE
Bloque 2 Campos tecnológicos y diversidad cultural
Examen bimestral del 5 bloque
Bloque 3 Innovacion tecnica y desarrollo sustentable
Bloque 4.Evaluación de los sistemas tecnologicos
Bloque 5. Proyecto de Innovacion.
Páginas Web


Tabletas Electrónicas

Una tableta es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla táctil  con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus, sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-TrackBall integrada en uno de los bordes de la pantalla.

Los primeros ejemplos del concepto tableta de información se originaron en el siglo XX, principalmente como prototipos e ideas conceptuales, de los cuales el más prominente fue el Dynabook de Alan Kay en 1972. Los primeros dispositivos electrónicos portátiles basados ​​en el concepto aparecieron a finales del siglo XX.
Durante la década del 2000 Microsoft lanzó el Microsoft Tablet PC que tuvo relativamente poco éxito aunque logró crear un nicho de mercado en hospitales y negocios móviles. Finalmente en 2010 Apple Inc. presenta el iPad, basado en su exitoso iPhone, alcanzando el éxito comercial al proveer por fin de la interfaz adecuada. En la actualidad, algunos de los principales fabricantes de tabletas electrónicas son,
Samsung, BlackBerry, Sony, Toshiba, Acer, Hewlett Packard y Microsoft.

Utilidades:

►Lectura de libros electrónicos.

Lectura fuera de línea de páginas web.

►Lectura de cómics.

►Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas.

►Navegación web. 

►Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil; se suele utilizar una mano libre bluetooth

►GPS.

►Reproducción de música.

Ventajas:

Su facilidad de uso en ambientes no favorables a un teclado y un ratón, como en la cama, de pie, o el manejo con una sola mano.

El entorno táctil hace que en ciertos contextos como en la manipulación de imágenes, música o juegos el trabajo sea más fácil que con el uso de un teclado y un ratón.

Facilita la realización de dibujos digitales y edición de imágenes pues resulta más preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratón.

►Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemáticos, diagramas y símbolos.

►Permite con el software adecuado la interacción con diferentes teclados sin importar su ubicación.

►Para algunos usuarios resulta más interactivo y agradable usar un lápiz, una pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en lugar de utilizar un ratón o un touchpad.

►La duración de la batería es mucho mayor que la de una computadora portátil.

Desventajas:

Su facilidad de uso en ambientes no favorables a un teclado y un ratón, como en la cama, de pie, o el manejo con una sola mano.

Su peso ligero. Los modelos de menor potencia pueden funcionar de manera similar a los dispositivos de lectura tales como el Kindle de Amazon.

►El entorno táctil hace que en ciertos contextos como en la manipulación de imágenes, música o juegos el trabajo sea más fácil que con el uso de un teclado y un ratón.

►Facilita la realización de dibujos digitales y edición de imágenes pues resulta más preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratón.

►Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemáticos, diagramas y símbolos.

►Permite con el software adecuado la interacción con diferentes teclados sin importar su ubicación.

 

 

 








 

 



Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis